使用软件: Photoshop CS3
绘画时间: 17小时左右


1
首先是大的构图。新建文件,开始时小一点。等构图确定下来了之后再放大来画。这张画
是为了表现一个座落在环河小岛上村落的夜景,特点是村子里有一棵参天大树。为了后期
方便处理,我分了几层来绘制。由远到近分别包括背景、远景、小岛、远处的房子、大树
、近处的房子、近处的河岸。这样分配是在一开始就安排好的,这种安排也使得画面更有
层次感。好了,布局就是这样布的。此时可以把图片放大一点了。我的图是放大到宽6000
的像素,分辨率是150像素/英寸。背景是选了两个颜色,渐变G出来的。远景、近景、大树
、小岛都是用选区L抠出来,然后用画笔画出颜色。建筑物则是靠框选M出来的。

 


2
布局时不用考虑太多细节,可是接下来就要慢慢都考虑进去了。我发现啊,这棵树太呆板
,直挺挺的,缺乏表现力。于是我选中它的树干,CTRL+T了一下,扭曲了它的形状,让人
们感到它曾经经历了很大的狂风暴雨,可现在依然挺立如初。然后我又用选区L拉出了它的
主要枝干,使其在初期就更加丰富。最后我再把每一层的画面都做了微调。现在物件的位
置有了,可是远近关系还没有拉开,感觉在同一个平面,没有纵深感。于是这一步我主要
任务是调整远近关系,也就是近处的东西弄得深一点清晰一点,远处的则弄得跟环境色更
靠近些。怎么弄的呢?也就是先框选出来,然后CTRL+ U调整明暗度和饱和度。调整好了之
后,我又绘制了大树的树冠,用F5(笔刷的快捷键)选择了一个合适的笔刷,然后进行非
常随意的勾勒,这样松散的笔触表现这种树叶往往有着意想不到的效果:)

 


3
接下来我就开始调整村庄了。之前的村庄全部是一个个方块,现在要加上形。这一步要细
心,慢慢来,不可操之过急。一定要根据大的面和块来绘制。我是用选区L来完成的,不停
的删减多余的部分,并涂上应有的部分。画完之后,我觉得后面的远景有点高了,这使我
感到自己的视点太过靠上。于是我就往下移动V调整了一下远景,并刻画了一下。你们看,
分层绘制在修改的时候是不是特别的方便啊~~~~为了使场景更有意境,我在画面低空的地
方用SHIFT+ M变换圆形选区加了一轮朦胧的圆月,月光倒影在水中,泛起粼粼波光。我在这
里顺便还把建筑在水中的倒影处理了一下。然后我开始绘制树叶,用更细小的笔刷。因为
其实树的很大的,但是树叶不会大,所以依然要注意细节。其实我这个树冠画的也不是很
好,体积感没有完全出来。我在树冠靠近上面的地方弄上天空的反光,靠近月亮的地方则
弄上月亮的反光。这些颜色的选取大都是靠按住ALT键来吸色完成的。最后我再一次调整了
整个村子,因为下一步就要开始画灯光了。

 


4
接下来,我用选区L给村子里的房屋加了窗户,夜晚灯火通明,灯光从窗户中透射出来。我
这里比较弱了,不知道各位看不看得出来。我屋子的灯光画的不太好,不够真实。这个问
题一时半会我还无法解决,希望在今后能学会如何处理。

 


5
加上更多的灯光,包括路灯和地灯。再用软笔刷加上灯光的泛光。然后我在水面给这个村
子的灯光加了倒影。我从整体上面调整了画面的色调,改变了部分灯光的颜色。如何做到
的呢?我新建了一层,填充了天蓝色,然后改变图层混合模式变成柔光。用橡皮E擦去部分
不需要改变的位置,调整该图层的透明度,适当的用CTRL+ U调整填充色的色相,直到感觉
画面很柔和很统一为止。接着,为了使画面更添一份生气,我再给大树上挂了一些下垂的
藤条,最后又在空中加了几只蝙蝠(可能不像...@@)。差不多这就完成了。不过这张画我
回头可能还要再小改一下,今天就不搞了,回头再说~~~~

 


6
上次发了图后,逐渐感到这张图的精致度还不够高。于是回头我又做了改进,花了大约6、
7个小时进行细节上的处理,让画面更耐看。不过我仍然有很多问题弄不清楚,不知从何下
笔。很可惜。
最后我决定停止继续修改下去。